SOLID 原则
07 February 2023
软件工程领域,有一个概念叫 SOLID。SOLID 是五个面向对象设计原则的首字母缩写。最早由 Robert C. Martin 在其 2000 年的论文《Design Principles and Design Patterns》中提出的。
SOLID 指的是以下五个原则:
- Single-responsibility principle,单一责任原则,简称 SRP。“There should never be more than one reason for a class to change.” In other words, every class should have only one responsibility. 一个类应该只有一个发生变化的原因。换言之,每个类应该只有一个职责。
- Open–closed principle,开闭原则,简称 OCP。“Software entities … should be open for extension, but closed for modification.” 软件实体应该开放于扩展,但封闭于修改。
- Liskov substitution principle,里氏替换原则,利斯科夫替代原则,简称 LSP。 “Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.” 通过对象的指针或引用调用其基类上定义的函数时,必须做到不用关心实际对象是基类的实体还是继承类的实体。
- Interface segregation principle,接口隔离原则,简称 ISP。“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.” 客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- Dependency inversion principle,依赖倒置原则,简称 DIP。 “Depend upon abstractions, [not] concretions.” 程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了实现模块间的耦合。
据说 SOLID 是在 2004 年的时候,由 Michael Feathers 总结出来的。