CppCoreGuidelines P.1 直接地用代码表达编程设计理念
Github 上有个C++核心指南。C++ 创始人Bjarne Stroustrup亲自参与维护。值得好好学习。
这个指南根据不同主题,分为多个章节,比如 P 代表编程 Philosophy 哲学,I 代表 Interface 接口设计,F 表示 Function 函数,C 表示 Class and Class Hierarchies 类与类层级,R 表示Resource Management资源管理,Per 表示 Performance 性能,CP 表示 Concurrency 并发与并行计算,Con 表示 Constants and Immutability 常量与不变性等。
在每个章节下,又用阿拉伯数字对规则进行进行标注。比如 P.1 Express ideas directly in code 这个章节讲的是如何直接地用代码表达编程设计哲学理念。
每一个规则的阐述包含:
- Reasons 理由
- Examples 代码示例
- Alternatives 替代方案
- Exceptions 例外情况
- Enforcement 工具强化
- See also 指南中的其他相关规则
- Notes 备注说明
- Discussion 扩展讨论
接下来,学习学习第一条指南:P.1 Express ideas directly in code 直接用代码表达设计想法。
P.1 Express ideas directly in code
理由
一般来说,编译器是不会处理代码注释,更不会解析设计文档。大多数程序员也没耐心仔细阅读代码注释和设计文档。所以,程序的意图直接通过代码清晰地表达出来,不论是编译器,还是其他程序员,都可以理解地更好。
示例
class Date { public: Month month() const; int month(); };
上面的代码段中,第一个函数声明所表达的内容更清晰:调用 month
函数可以得到一个 Month
对象,又因为该函数是一个 const
成员函数,所以 month
不改变 Date
对象的成员变量,也不能调用 Date
对象中没有 const
所修饰的成员函数,因为没有 const
修饰的成员函数意味着这些函数是允许修改对象的成员变量,那就违反了 const
修饰词所表达的意图了。
相比较而言,第二个函数int month()
的声明,所表达的代码信息和设计理念较少。别的程序员在使用你设计的接口函数的时候,可能就要连蒙带猜、费尽心思了。这就会导致更多的代码缺陷、程序 bug。
坏例子 :其实只是标准库函数std::find
的一个特定应用。
void f(vector<string>& v) { string val; cin >> val; // ... int index = -1; // bad, plus should use gsl::index for (int i = 0; i < v.size(); ++i) { if (v[i] == val) { index = i; break; } } // ... }
std::find
标准库函数可以更直接地表达程序的目的。
void f(vector<string>& v, string& val) { //string val; //cin >> val; // ... auto p = find(begin(v), end(v), val); // better if (p == end(v)) cout << "can't find \"" << val << "\"\n"; else cout << "find \"" << val << "\"\n"; // ... } int main() { vector<string> vec{"Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"}; string day{"Fri"}; f(vec, day); day = "周五"; f(vec, day); }
find "Fri" can't find "周五"
设计优良的程序库清晰地表达设计意图,即程序要完成什么任务,而不是怎么完成这些任务。这就相比直接通过编写代码效果要好。
C++ 程序员要熟悉标准库和 GSL 库。可复用的库抽象了常用的功能,经过验证、性能保障、不易出错、有助理解。
例子
change_speed(double s); // bad: what does s signify? change_speed(2.3);
从上面的函数定义,我们无法得出这个 double
类型的变量 s
是什么意思。是新的速度,还是速度增量,速度的单位又是什么?
以下例子中,最后一个使用了C++的字面量后缀。可以用来表示不同的物理量。
change_speed(Speed s); // better: the meaning of s is specified change_speed(2.3); // error: no unit change_speed(23_m / 10s); // meters per second
另外,如果我们想让这个函数接收两种不同的变量,即新的速度或者速度的改变量,我们可以再额外定义个名为 Delta
的变量类型。
change_speed(Delta d);
以下程序定义了_m
和 _s
后缀,这样就可以很直观的表达速度是如何计算出来的,即:米/秒。
long double operator""_m(long double x) {return x;} long double operator""_s(long double x) {return x;} int main() { auto speed = 23.1_m / 10.0_s; cout << speed << endl; }
2.31
需要注意的是,根据C++11标准,只有以下数据类型才是合法的operator""_xx
参数:
char const * unsigned long long long double char const *, size_t wchar_t const *, size_t char16_t const *, size_t char32_t const *, size_t
所以,其实还可以这样定义后缀,用来返回字符串的 size
:
size_t operator""_sz(char const *str, size_t sz) {return sz;} int main() { cout << "size of \'hello world\' is: " << "hello world"_sz << endl; }
size of 'hello world' is: 11
强化
- 检查成员函数是不是会修改对象内部数据,如果不修改的话,这个成员函数应该用
const
修饰。 - 检查函数会不会修改通过指针或引用传入的参数,如果不修改的话,这些参数应该用
const
修饰。 - 标记出用了类型转换的代码,因为强制类型转换会削弱类型系统的作用。
- 识别出可以用标准库替代的代码。